
いいえ — 『イカゲーム』はフィクションですが、その背景にある借金の切実さは現実です。制作費をかけたシーズンを作ったファン・ドンヒョク監督は、設定の着想が自身の経済的苦境と韓国の格差社会から来たと語っています。
死のゲームそのもの、賞金の積み増しルール、そしてVIPは架空のものです。
この記事では、ドラマが現実に即している部分と創作した部分、そしてソウルで実際に見られるものを分けて解説します。
目次
- 『イカゲーム』はリアリティがある?何が真実で何が違うのか
- ドラマが正しく描いた借金の実態
- 『イカゲーム』の創作部分:賞金ルールと死のゲーム
- ゲームは実在する — 「死」の部分は架空
- 『イカゲーム』の舞台を実際に訪れられる?
- 制作者と物語のつながりはどれほど現実的?
『イカゲーム』はリアリティがある?何が真実で何が違うのか
借金の切実さは、実際の韓国の経済的圧力に根ざしていますが、死のゲーム、参加者1人あたり1億ウォンの賞金ルール、VIPは架空のものです。
制作費をかけたシーズンを作ったファン・ドンヒョク監督は、アイデアの源泉が記録された実話ではなく、自身の経済的苦境と韓国の格差から来たと語っています。
このシリーズは、現実の圧力の上に築かれたフィクションとして見るのがよいでしょう。
このドラマは2021年9月17日から2025年6月27日まで、全3シーズン22話が放送され、シーズン1はNetflixで最も視聴されたシリーズとなり、プライムタイム・エミー賞6部門とゴールデングローブ賞1部門を受賞しました。
2021年10月2日には、Netflixがサービス展開するすべての国で1位を獲得 — これは韓国ドラマとして初のことでした。
これほど大きなドラマが「リアリティがある」と言われるとき、最初に確認すべきは、制作者が実際に何を基にしたと語っているかです。
この作品の場合、それは自身の経済的苦境と目の当たりにした格差であり、実際の死のゲームではありません。
| 参加者を追い詰める借金 | 現実に根ざす — 制作者が語る自身の経済的苦境と韓国の格差に基づく |
|---|---|
| ムクチバ(だるまさんが転んだ)、ダルゴナ、綱引き、ビーズ遊び( marble ) | 実在する韓国の子どもの遊び |
| ギフンの住む双門洞の街並み | ソウルの実際の場所(道峰区) |
| 死のゲーム形式(負け = 死) | ドラマのための創作 |
| 脱落者1人につき1億ウォンの積み増し(総額456億ウォン) | 創作 — 現実に対応するものはない |
| 警察官ファン・ジュノの潜入捜査サブプロット | 創作 — 実際の警察手続きとの公式なつながりはない |

ドラマが正しく描いた借金の実態
456人がお金のために命を賭けるほど借金に追い詰められるという設定は、ファン・ドンヒョク監督自身の経済的苦境の経験と、彼が韓国で目の当たりにした格差に由来します。
この現実に根ざした部分があるからこそ、暴力的なゲームの中であっても、参加者の必死さが韓国の視聴者には身近に感じられるのです。
借金によるプレッシャーは現実の圧力を映していますが、その上に成り立つ死のゲームは実在しません。
ドラマの借金の描写が実際の韓国の家計債務統計とどの程度一致するかは、制作者の発言の裏付けとなる検証済みの統計がここでは確定していないため、確認が難しい主張です。
確実なのは、制作者自身が語った着想という点であり、これを「現実に根ざす部分」と「創作部分」の境界線として使いましょう。
誰かにこのドラマの設定を話すなら、安全な言い方はこうです:経済的苦境は制作者が語る現実の着想であり、それを囲むすべてはドラマだということ。
『イカゲーム』が作り出したもの:賞金ルールとデスゲーム
脱落したプレイヤー1人につき賞金が1億ウォンずつ積み上がり、最終賞金456億ウォンに達するというルールは、現実に対応するもののない架空の設定です。
456億ウォンは日本円にして約40億円強(約3,986万米ドル)に相当しますが、その換算だけが賞金に関する事実です。
この積み立てルールを実際の慣行として説明しないでください。
ほかにも2つの創作要素があります。
ファン・ジュンホのサブプロット——行方不明の兄を探すために警察官が警備員に変装する——は劇的な演出であり、韓国の実際の警察手続きと結びつける公式発表はありません。
また、一部のゲームのルールは意図的に簡略化され、映像で伝えることで、言語の壁を越えて世界中の視聴者が物語を見失わないようにされています。
この作品を誰かに説明する場合は、命の掛け掛け、賞金の計算、警察のストーリーは創作であると伝え、リアリティは借金という設定に結びつけて語りましょう。

ゲームは実在する——死の部分だけが架空
「むかでゲーム」(RED LIGHT GREEN LIGHT)、ダルゴナ(ナイフで型を切り抜く honeycomb 砂糖菓子)、綱引き、ビー玉遊びは、いずれも実在する韓国の子供の遊びであり、ドラマが作り出したものではありません。
公開後の2021年9月17日から10月4日の間に、Gマーケットのダルゴナ売上は270%増、CUコンビニの砂糖売上は45%増となりました——すでに存在した遊びへの需要です。
ゲームを取り巻くデザインも実際の参考資料に基づいています。
迷路のような廊下はM.C.
エッシャーの不可能な階段を、トンネルの配置はアリのコロニーを参考にし、緑のジャージは1970年代の韓国のスポーツウェアを想起させます。
シーズン1の6つのゲームを通じて、456人のプレイヤーが1人になりました。
もし「ゲームはドラマのために作られた」と言われたら、お菓子の売上の数字で決着がつきます。ゲームがすでに存在しなければ、韓国の店でダルゴナが270%も売れるはずがありません。

現実に『イカゲーム』の舞台を訪れられる?
| スポット | 状況 |
|---|---|
| スタジオセット(大田、龍仁) | 解体または閉鎖 |
| 仙甘島の複合施設 | 実際の撮影地、一般立入不可 |
| 梨泰院駅セットのレプリカ | COVID-19の規制により早期閉鎖 |
| 双門駅(4号線、道峰区) | 実際の街並み、自由に歩けるが案内表示なし |
| COEXポップアップ、Netflix Experience(NY、シドニー、マドリード) | 期間限定、終了 |
| 非公式チャレンジルーム | ファンによる再現、ライセンスは不明確 |

作者と物語のつながりはどこまで本物?
非常に本物です。ファン・ドンヒョク監督は道峰区の双門洞出身で、借金を抱えたギフンと同じ地域です。主人公の地元は監督自身の背景を反映しています。
2009年に最初の脚本を書きましたが、出資者は見つかりませんでした。
それから10年以上経った2019年にNetflixが引き取り、最初の脚本から映像化まで合計12年を要しました。
撮影は2020年6月〜10月に行われ、COVID-19による1か月の強制中断も含まれていました。
シーズン2(2024年12月26日)では、ギフンがフロントマンへの復讐のために再びゲームに戻り、それと連続撮影されたシーズン3が2025年6月27日にシリーズを完結させました。
ドラマのどこまでが自伝的かを判断するなら、確認されている重なりは地域と経済的苦難です。
初回から最終回まで1,349日を要したことも、Netflixの韓国シリーズとして最長クラスのスパンとなっています。
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出典
- シリーズ概要、2021〜2025年の3シーズン、賞金ルール、キャスト(ko.wikipedia.org)
- 2020年6〜10月の撮影、大田・仙甘島、エッシャーからの影響(ko.wikipedia.org)
- 道峰区公式『双門洞ゲーム』YouTubeツアー(incl. B)(asiae.co.kr)
実話か創作か — 一言でいうと
- 借金に追われる切実さは実話に基づく設定です。デスゲーム、参加者1人あたり1億ウォンずつ増える賞金ルール、VIPは創作です。
- ゲーム(無人島取り、ダルゴナ、綱引き、ビー玉)は実際に存在する韓国の子どもの遊びです。
- ドラマは全3シーズン・全22話で、2025年6月27日に完結しました。
- シーズン1はプライムタイム・エミー賞6冠、ゴールデングローブ賞1冠を受賞しました。
- 456億ウォンは約3,986万米ドル — ただし、その積み立てルール自体はフィクションです。
FAQ
Q. イカゲームは現実的ですか?
借金に追われる切実さは、脚本家のファン・ドンヒョク自身の経済的苦労と韓国の格差社会に根ざしています。一方、デスゲーム、参加者1人あたり1億ウォンずつ増える賞金ルール、VIPは創作です。
Q. イカゲームは実話が基ですか?
いいえ。こうしたデスゲームが実際に存在した記録はありません。現実的なのは、脚本家自身の経済的苦労と、韓国で目にした格差という着想の部分です。
Q. 456億ウォンは日本円でいくら?
イカゲームの最終賞金456億ウォンは、約3,986万米ドルです。脱落者1人につき1億ウォンが加算されるというルールはフィクションの仕掛けです。
Q. 劇中のゲームは実在する韓国の遊びですか?
はい。無人島取り、ダルゴナ、綱引き、ビー玉は、どれも実際に存在する子どもの遊びです。配信後にはダルゴナ(飴)が元々あったため、G-Marketでのダルゴナ売上が270%上昇しました。
Q. ソウルでイカゲームのロケ地を訪れられますか?
ゲームのセットはスタジオに組まれたもので、すでに解体または閉鎖されているので省きましょう。代わりに4号線の双門駅へ。ドラマの舞台となった実際の街で、ファン向けの散策には約60〜90分かかります。
覚えておきたい日付
表紙写真:Dalgona(作者:도자놀자)— CC BY 4.0
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