No: Squid Game es ficción, pero la desesperación por deudas que muestra es real: su creador, Hwang Dong-hyuk, ha dicho que la premisa surge de sus propias dificultades económicas y de la desigualdad de clases en Corea.
El juego de la muerte en sí, la regla de acumulación del premio y los VIP son inventados.
Este post separa lo que la serie acierta de lo que inventó, y lo que aún puedes ver en Seúl.
¿Es realista Squid Game? Qué es real y qué no
| Desesperación por deudas de los jugadores | Base real — según la propia dificultad económica declarada del creador y la desigualdad de clases en Corea |
|---|---|
| Luz roja, luz verde, dalgona, jalón de cuerda, canicas | Juegos infantiles coreanos reales |
| El barrio Ssangmun-dong de Gi-hun | Lugar real de Seúl (Dobong-gu) |
| Formato de juego de la muerte (perder = morir) | Inventado para el drama |
| +100 millones de wones por jugador eliminado (45,6 mil millones en total) | Inventado — sin equivalente en el mundo real |
| La trama de infiltración policial de Hwang Jun-ho | Inventada — sin vínculo oficial con procedimientos policiales reales |
La desesperación por deudas se basa en la presión económica real de Corea, mientras que los juegos de la muerte, la regla del premio de 100 millones de wones por jugador y los VIP son inventados.
Hwang Dong-hyuk ha dicho que la idea surgió de sus propias dificultades económicas y de la desigualdad de clases en Corea del Sur, no de un evento documentado.
Trata la serie como una ficción construida sobre una presión real.
La serie se transmitió durante 3 temporadas y 22 episodios, del 17 de septiembre de 2021 al 27 de junio de 2025, y la temporada 1 se convirtió en la serie más vista de Netflix, ganando 6 premios Primetime Emmy y 1 Globo de Oro.
Para el 2 de octubre de 2021 ocupaba el puesto n.º 1 en Netflix en todos los países donde Netflix opera, siendo la primera serie coreana en lograrlo.
Cuando una serie tan grande se califica de "realista", lo primero que conviene verificar es en qué dice el creador que se basa realmente.
Aquí se trata de sus propias dificultades financieras y de la desigualdad observada, no de un juego de la muerte real.

Lo que la serie acierta sobre la deuda
La premisa — 456 personas tan endeudadas que arriesgan su vida por dinero — proviene de la propia experiencia de Hwang Dong-hyuk con las dificultades económicas y de la desigualdad de clases que presenció en Corea del Sur.
Ese trasfondo es la razón por la que la desesperación resulta familiar para los espectadores coreanos, incluso dentro de un juego violento.
La presión por deudas de los jugadores refleja presiones reales; el juego de la muerte que se suma a ello no existe.
Determinar hasta qué punto la representación de la deuda coincide con las cifras reales de deuda de los hogares coreanos es más difícil de verificar, porque las estadísticas verificadas que respaldan las declaraciones del creador no están confirmadas aquí.
Lo que sí está confirmado es la inspiración declarada por el propio creador, así que úsala como la línea entre lo real y lo inventado.
Si vas a citar la premisa de la serie a alguien, la versión segura es: la desesperación financiera es la inspiración real declarada por el creador, y todo lo montado a su alrededor es drama.
Lo que El juego del calamar inventa: la regla del premio y el juego de la muerte
La regla de que cada jugador eliminado añade 100 millones de wones al bote —que se acumula hasta el premio final de 45.600 millones de wones— es una mecánica ficticia sin equivalente real.
Los 45.600 millones de wones equivalen aproximadamente a 39,86 millones de dólares estadounidenses, pero esa conversión es lo único real del premio.
No presente esta regla de acumulación como una práctica real.
Junto a ella hay dos elementos más inventados.
La subtrama de Hwang Jun-ho —un policía que se disfraza de guardia para encontrar a su hermano desaparecido— es un recurso dramático sin declaración oficial que lo vincule a los procedimientos reales de la policía coreana.
Además, algunas reglas de los juegos fueron simplificadas deliberadamente y explicadas con imágenes, para que los espectadores de todo el mundo no perdieran el hilo por la barrera del idioma.
Si está explicando la serie a alguien, presente las apuestas de muerte, las cuentas del premio y la trama policial como inventados, y ancle el realismo en la premisa de las deudas.

Los juegos son reales —la parte de la muerte no
Luz verde, luz roja, el dalgona (el caramelo de azúcar en panal que hay que tallar), el tirón de cuerda y las canicas son juegos infantiles coreanos reales; la serie no los inventó.
Tras el estreno, las ventas de dalgona en G-Market subieron un 270% y las ventas de azúcar en las tiendas de conveniencia CU subieron un 45% entre 17 de septiembre y 4 de octubre de 2021: demanda de juegos que ya existían.
El diseño alrededor de los juegos también se basa en referencias reales.
Los corredores del laberinto toman prestadas las escaleras imposibles de M.C. Escher, la distribución del túnel sigue las colonias de hormigas, y los chándales verdes hacen referencia a ropa deportiva coreana de los años 1970.
A lo largo de los seis juegos de la temporada 1, los 456 jugadores quedaron reducidos a 1.
Si alguien le dice que los juegos fueron inventados para la serie, la cifra del caramelo lo zanja: las tiendas coreanas no habrían podido vender un 270% más de dalgona si el juego no existiera ya.

¿Se puede visitar El juego del calamar en la vida real?
| Lugar | Estado |
|---|---|
| Plató de sonido (Daejeon, Yongin) | Desmantelado o cerrado |
| Complejo de la isla Seongapdo | Localización real de rodaje, sin acceso al público |
| Réplica de la estación de Itaewon | Cerrada pronto por las normas de COVID-19 |
| Estación Ssangmun (línea 4, Dobong-gu) | Barrio real, se puede recorrer libremente, sin letreros |
| Pop-ups en COEX, Netflix Experience (Nueva York, Sídney, Madrid) | Temporales, ya finalizados |
| Salas de desafío no oficiales | Homenajes de fans, licencias poco claras |

¿Qué tan real es la conexión del creador con la historia?
Muy real: Hwang Dong-hyuk nació y se crio en Ssangmun-dong, en Dobong-gu —el mismo barrio que Gi-hun, agobiado por las deudas—, así que el origen del protagonista refleja el trasfondo del propio director.
Escribió el primer guion en 2009 y ningún inversor lo quiso.
Netflix lo recogió en 2019, más de 10 años después, y dedicó 12 años en total desde el primer guion hasta la pantalla.
La producción se llevó a cabo de junio a octubre de 2020, incluyendo una pausa obligatoria de un mes por COVID-19.
La temporada 2 (26 de diciembre de 2024) trajo de vuelta a Gi-hun al juego para vengarse del Front Man, y la temporada 3 —rodada de forma consecutiva con ella— cerró la serie el 27 de junio de 2025.
Si está evaluando cuánto hay de autobiografía en la serie, lo confirmado es el barrio y las dificultades económicas.
Un recorrido de 1.349 días desde el primer episodio hasta el final también lo convierte en una de las series coreanas de Netflix con el intervalo más largo entre ambos puntos.
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Fuentes
- Resumen de la serie, 3 temporadas 2021-2025, reglas del premio, reparto (ko.wikipedia.org)
- Rodaje jun-oct 2020, Daejeon/isla Seongap, inspiración en Escher (ko.wikipedia.org)
- Tour oficial de Dobong-gu ‘Juego de Ssangmun-dong’ en YouTube, incl. B (asiae.co.kr)
Real o inventado: la versión en una línea
- La desesperación por las deudas tiene base real; el juego de la muerte, la regla de +100 millones de wones por jugador y los VIP están inventados.
- Los juegos — Luz roja, luz verde, dalgona, cincha y canicas — son juegos infantiles coreanos reales.
- El programa tiene 3 temporadas y 22 episodios, y terminó el 27 de junio de 2025.
- La temporada 1 ganó 6 premios Primetime Emmy y 1 Globo de Oro.
- 45.600 millones de wones ≈ 39,86 millones de USD, pero la regla de acumulación del premio detrás de esa cifra es ficción.
Preguntas frecuentes
P. ¿El Calamar es realista?
La desesperación por las deudas se basa en las propias dificultades económicas del creador Hwang Dong-hyuk y en la desigualdad de clases de Corea, pero el juego de la muerte, la regla del premio de 100 millones de wones por jugador y los VIP están inventados.
P. ¿El juego del calamar está basado en una historia real?
No existe ningún juego de la muerte documentado detrás de la serie. La capa realista es la inspiración declarada del creador: sus propias penurias financieras y la desigualdad de clases que observó en Corea del Sur.
P. ¿Cuánto son 45.600 millones de wones en dólares?
El premio final de El juego del calamar, 45.600 millones de wones, equivale a unos 39,86 millones de USD. La regla de que cada jugador eliminado añade 100 millones de wones hasta llegar a ese total es un mecanismo ficticio.
P. ¿Los juegos de El juego del calamar son juegos coreanos reales?
Sí. Luz roja, luz verde, el dalgona, la cincha y las canicas son juegos infantiles reales: las ventas de dalgona en G-Market subieron 270% tras el estreno porque el dulce ya existía.
P. ¿Se pueden visitar los lugares de rodaje de El juego del calamar en Seúl?
Olvídate de los decorados del juego: eran construcciones de estudio que ya fueron desmanteladas o cerradas. Visita mejor la estación Ssangmun de la Línea 4: es el barrio real de la serie, y un recorrido para fans toma unos 60–90 minutos.
Fechas para tener en cuenta
Foto de portada: Dalgona de 도자놀자 — CC BY 4,0
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