いいえ — 『イカゲーム』はフィクションです。ただし、ギフンの過去の設定に影を落としている2009年の双竜自動車の大量解雇は、実際に起きた出来事です。
『イカゲーム』は実話? フィクションだが、2009年の実在の出来事が織り込まれている
| 極秘の命がけの競争が実際に運営されていた | フィクション — 実在した証拠は一切ない |
|---|---|
| ギフンが龍山(ドラゴン)モーターから解雇された | 2009年の実際の双竜自動車の解雇が題材 |
| イカゲーム自体 | 実在する韓国の子どもの遊び(暴力的な要素はなし) |
| ダルゴナ(蜂蜜の型抜き)チャレンジ | 実在の駄菓子と、実際の屋台の伝統 |
| 「本物の」パステル色の競技場の話題の写真 | 2024年10月のAI生成画像 |
いいえ。
『イカゲーム』は架空の物語であり、制作したファン・ドンヒョクもインタビューで直接そう語っています。
実際に存在するのは、その題材となったもの — 韓国の子どもの遊び、屋台の駄菓子、そして2009年の双竜自動車の大規模解雇です。
命がけの競争が実際に存在したと確認されたことはなく、話題の「本物のイカゲーム」説を検証した報道機関が見つけたのは、AI生成の画像でした。
そのことを踏まえて見ると、ドキュメンタリーのように感じられる部分は、韓国の近年の経済史に根ざした部分であり、競技場そのものではありません。
つまり、競争自体はフィクションとして、背景設定はドキュメンタリーに近いものとして受け取ることができます。
この二重構造こそ、ファンが意図したものだそうです。


『イカゲーム』のモデルになった実在の出来事とは?
最も明確な実在のモデルは、2009年の双竜(サンヨン)モーター Strikes(双竜自動車ストライキ)です。
双竜は2009年5月、平沢(ピョンテク)工場で大規模な人員削減を発表し、2,500人以上の労働者を解雇。その後に始まった工場占拠は、警察が強制排除に動くまで77日間続きました。
ファン(黄東赫)監督はまさにその年に脚本を書いたのです。
劇中のギフンは、16年勤務した「Dragon Motors」をリストラされます(「双竜」は直訳で「二つの龍」の意)。第5話では、彼が参加したストライキを警察が弾圧する場面が一瞬映ります。
また、労働者たちが工場内に築いたバリケードなど、このストライキの実際の細部も劇中に反映されています。
ドラマ側はこれを隠しておらず、ファン監督はインタビューでこの言及を説明しています。

解雇への言及について、ファン・ドンヒョク監督が語ったこと
ファン監督は、リストラへの言及を、韓国人だけでなくほとんどの働く人々に共通する恐怖と結びつけている。
2024〜2026年のインタビューで語った言葉によれば、双龍のリストラのエピソードを通じて、平凡な中流階級の人間が一夜にして経済的階段の最下層に転落しうることを描きたかったという。
だからこそ、負債を抱えたリストラ労働者であるギフンが、考え直した犯罪者ではなく物語の入り口となったのだ。
視聴者にとっては、この番組の設定が、多くの視聴者が経験してきた状況を拡大したものだということを意味する。
456人の参加者と456億ウォンの賞金はフィクションだが、会場を満たす不安定さは現実である。

本物のゲームとダルゴナ・チャレンジ
タイトルの「オ징어 게임(イカ遊び)」は、実在する子どもの遊びである。
地面に描いたイカ型のコートで行う鬼ごっこの一種で、攻め手はイカの腰の位置まで跳んで、足で頭を踏めば勝ち。包丁などは使わない。
ファン監督は、少年時代にイカの頭まで攻め上がるのが得意だったこと、そして描きたい社会を最も象徴する遊びに思えたためこれを選んだと語っている。
ダルゴナ・チャレンジも実在する。ダルゴナは韓国の実際のハニカム状の菓子で、子どもたちは型押しされた形を折らずに取り出して食べようとしていた。
他のゲームも意図的にシンプルに保たれた。ファン監督は、ルールを解読することではなく登場人物に視聴者を集中させたかったのだ。
話題の「本物のイカゲーム」写真はAI生成
SNS上に出回っている「実在のボロボロのイカゲーム施設」の写真と主張する画像は、AIで生成されたものです。
これらは2024に投稿されたInstagramの投稿にさかのぼります。ユーザー@CityHermitAIが2024年10月に投稿した一連の画像と、クリエイターのEfe Leventによる類似画像で、2024年12月26日のシーズン2配信開始の約3か月前のものです。
SnopesやRadioTimesなどのファクトチェック機関は、実際に命がけの競争が存在した証拠は見つかっていません。
「ノーマンズランド」と呼ばれる1986人の人質を巻き込む地下基地ゲームに関する同様のデマも、実在しない。
パステルカラーの壁の地下基地の写真に「これが本物のイカゲームだ」というキャプションが付いていたら、それはAI画像である。
ブラザーズホーム説については?
ブラザーズホームは釜山に実在した強制収容施設で、1976年から1987年まで運営され、人権侵害が記録されている。
しかし、それがイカゲームの着想源である証拠はない。ファン監督はどのインタビューでも一度も言及しておらず、ファクトチェックでも両者を結びつけるものは見つかっていない。
同時に流れているDMZ地下基地の「1986人の物語」も同様に捏造されたものである。
つまり、イカゲームがブラザーズホームを「モデルにしている」という文章を見かけたら、それは実在の別の悲劇に付け加えられた未確認の噂として扱うべきだ。
以下の表は、確認された着想源、デマ、そして番組の背後にある実史をまとめたものである。

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出典
- No — fiction; inspired by Ssangyong strike, manga, own finan (snopes.com)
- 77-day 2009 strike, Dragon Motors nod, strike scene in episo (sg.news.yahoo.com)
- Gi-hun’s Dragon Motors layoff inspired by Ssangyong; dalgona (radiotimes.com)
要点を表でひとつに
- エピソード5を再視聴する前に、「ドラゴンモーターズ」のストライキの場所を探そう。実際の77日間にわたる双龍の座り込みを映している。
- Netflix Tudumのページで、ファン・ドンヒョク監督自身が子どもの遊びを選んだ理由について語った声明を確認しよう。
- 2024年10月にAI生成された「施設」の写真を検索して、デマと判明する前にどれほど簡単に拡散したかを確認しよう。
- ダルゴナのハニカム・チャレンジと韓国の実際の菓子の伝統を比較してみよう。
- 双龍ストライキの報道を読んで、2009年から2018年の間に労働者たちに何が起きたかを理解しよう。
FAQ
Q. イカゲームは実話に基づいている?
いいえ。フィクションですが、ファン・ドンヒョク監督は実際の素材から作り上げました。2009年の双龍自動車のリストラ、韓国の子どもの遊び、そして2009年の経済危機前後での自身の経済的苦労です。
Q. どの実際の出来事がイカゲームの着想源?
2009年の双龍自動車のストライキ事件です。同社は2009年5月に2,500人以上のレイオフを発表し、労働者は77日間の座り込みを行いました。ジフンの「ドラゴン・モーターズ」解雇や第5話の取り締まりシーンはこれを反映しています。
Q. 拡散している「本物のイカゲーム」の写真は本物?
いいえ。廃墟のようなパステル色の施設の写真はAI生成のもので、シーズン2の放送開始の約3ヶ月前、2024のInstagram投稿が発端とされています。
Q. ダルゴナ( Honeycomb)のゲームは実在した?
お菓子は本物です。ダルゴナは韓国の屋台菓子で、子どもたちは昔から浮き彫りにされた形を崩さずに取り出して食べる遊びをしていました。番組はそれを針と脱落ルールでスリルアップさせたのです。
Q. 『イカゲーム』は釜山の「ブラザーズ・ホーム」と関係があるの?
ブラザーズホームは虐待が記録されている実在の収容施設ですが、ファン・ドンヒョク監督が着想源として挙げたことはなく、ドラマとの関連を示す証拠もありません。
シーズン2は2024年12月26日にNetflixで配信開始し、Netflixは192.6M再生を記録した同プラットフォーム史上3番目に大きなシーズンとして宣伝しました。まだ観ていない方は、Netflix Tudumの公式エピソード・キャストページが常に最新情報に更新されています。
表紙写真:Making dalgona by 도자놀자 — CC BY 4.0
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