
いいえ、『イカゲーム』はフィクションです。ただし、ギフンの背景に影響を与えた2009年の双竜自動車(Ssangyong Motor)の整理解雇は実際に起こった出来事です。
目次
- 『イカゲーム』は実話?フィクションだが、2009年の実在の出来事が織り込まれている
- どの実在の出来事が『イカゲーム』の着想源?
- 解雇の描写について、ファン・ドンヒョク監督は何と言っている?
- 実在の遊びとダルゴナ(供花餅)チャレンジ
- 話題の「本物のイカゲーム」写真はAI生成
- 「兄弟福祉院」説とは?
『イカゲーム』は実話?フィクションだが、2009年の実在の出来事が織り込まれている
いいえ、違います。
『イカゲーム』は架空の物語であり、制作したファン・ドンヒョクもインタビューで明確に述べています。
実際に存在するのは、その題材となったもの。韓国の伝統的な子どもの遊び、屋台の駄菓子、そして2009年の双竜自動車の大規模整理解雇です。
命がけの競争が実在したという証拠は一切なく、「本物のイカゲーム」として拡散した主張を検証したメディアは、AI生成の画像を突き止めただけでした。
このことを踏まえて見れば、ドキュメンタリーのように感じられる部分こそ、韓国の近年の経済史に根ざした部分であり、競技の場そのものではありません。
つまり、競争はフィクションとして、背景は報道に近いものとして受け止めて構いません。
この線引きこそ、ファンが意図した通りだと言っています。
| 秘密の命がけの競争が実際に行われていた | フィクション — 実在した証拠は一切なし |
|---|---|
| ギフンの「ドラゴン・モーターズ」解雇 | 実際の2009年双竜自動車の整理解雇が基 |
| イカゲーム自体 | 実在する韓国の子どもの遊びで、暴力抜きで遊ばれる |
| ダルゴナ(供花餅)チャレンジ | 実在する駄菓子と屋台の伝統 |
| 「本物の」パステル色会場の拡散写真 | 2024年10月のAI生成画像 |

どの実在の出来事が『イカゲーム』の着想源?
最も明確な実在の題材は、2009年の双竜自動車ストライキです。
双竜は2009年5月、平沢工場での大規模解雇を発表し、2,500人以上を削減。その後の工場占拠は77日間続き、警察が暴力的に排除しました。
ファンは同年に脚本を書いています。
作中でギフンは16年勤めた「ドラゴン・モーターズ」を解雇されます(双竜は英語で「二頭の龍」の意味)。第5話では、彼が参加したストライキへの警察の強制排除が短く描かれます。
作中にはストの実話のディテールも反映されています。例えば、労働者たちが工場内で築いたバリケードは、双竜の占拠の実際の様子を映しています。
作品自身がこれを隠すことはなく、ファンはインタビューでこの参照について説明しています。

解雇の描写について、ファン・ドンヒョク監督は何と言っている?
ファンは、解雇の参照を、韓国人だけでなくほとんどの働く人に共通する不安に結び付けています。
2024年〜2026年の一連のインタビューで語った言葉によれば、双竜の参照を通じて、普通の中産階級の誰もが一夜にして経済のはしごの底に落ち得るということを描きたかったとのこと。
だからこそ、ギフンのような借金を抱えた解職労働者が入口となり、筋金入りの犯罪者ではなかったのです。
視聴者にとってこの意味は、番組の前提が多くの視聴者が経験してきた状況を拡大したバージョンだということです。
456人の参加者と₩456億の賞金はフィクションですが、会場を満たす不安定さはフィクションではありません。

実在の遊びとダルゴナ(供花餅)チャレンジ
タイトルの「イカゲーム」は実在する子どもの遊びです。
地面に描いたイカの形のコートで行う鬼ごっこの一種で、攻め側はイカの腰まで跳んで進み、頭を足で押さえれば勝ち。包丁などは出てきません。
ファン自身、少年時代はイカの頭までたどり着くのが得意だったと言い、描きたい社会を最も象徴する遊びに感じたため選んだと説明しています。
ダルゴナ(供花餅)チャレンジも実在します。ダルゴナは実際に存在する韓国の蜂蜜菓子で、子どもたちは伝統的に、刻まれた形を崩さずに取り出して食べようとしていました。
その他のゲームも意図的にシンプルに。ファンは、ルールを解読させるのではなく、登場人物に視線を集めたかったからです。
話題の「本物のイカゲーム」写真はAI生成
TikTokやRedditで拡散している、実際の廃墟と化したイカゲーム施設を写しているという写真はAI生成です。
これらは2024年のInstagram投稿に遡ることができ、一組は@CityHermitAIというユーザーが2024年10月に投稿したもので、類似の画像はコンテンツクリエイターのEfe Leventによるものでした。これは2024年12月26日のシーズン2配信開始の約3ヶ月前にあたります。
SnopesやRadioTimesなどのファクトチェック機関は、実際に命がけの競争が行われた証拠は一切見つかっていません。
1986年に「ノーマンズランド」と呼ばれる人質ビンゴゲームがあったという関連の噂も、やはり実在しません。
パステルカラーの壁の地下掩体壕の写真に「これが本物のイカゲームだ」というキャプションが付いていたら、それはAI画像です。
Brothers’ Home(兄弟福祉院)説については?
Brothers’ Homeは釜山に実在した収容施設で、1976年から1987年まで運営され、人権侵害が記録されています。
しかし、それがイカゲームの着想源であるという証拠はなく、ファン氏はどんなインタビューでも一度も言及しておらず、ファクトチェックでも両者を結びつけるものは見つかっていません。
これとともに流布しているDMZ地下掩体壕の「1986年の話」も同様に捏造です。
つまり、イカゲームがBrothers’ Homeを「基にしている」という記述を見かけたら、実在する別の悲劇に便乗した未確認の噂として扱いましょう。
下の表は、裏付けのある着想源、否定された諸説、そしてこの作品の背後にある実史をまとめたものです。

関連記事
出典
- いいえ — フィクション。双龍ストライキ、漫画、自身の経済的苦 (snopes.com)
- 2009年の77日スト、Dragon Motorsへのかける思い、エピソード内のスト場 (sg.news.yahoo.com)
- ギフン Dragon Motorsの解雇は双龍が着想。ダルゴナ (radiotimes.com)
短い答えを一つの表で
- 第5話を再視聴する前に、Dragon Motorsのストライキのシーンに注目してください。実際の77日間の双龍座り込みをなぞっています。
- Netflix Tudumのページで、ファン・ドンヒョクが子どもの遊びを選んだ理由について本人が語った発言を確認してみましょう。
- 2024年10月のAI生成「施設」写真を検索して、否定される前にいかに拡散しやすいかを見てみましょう。
- ダルゴナ( Honeycomb)の挑戦と、実際の韓国のお菓子の伝統を比べてみましょう。
- 双龍ストライキの報道を読み、2009年から2018年までの労働者たちに何が起こったのかを理解しましょう。
FAQ
Q. イカゲームは実話に基づいていますか?
いいえ。フィクションですが、ファン・ドンヒョク監督は2009年の双龍自動車の整理解雇、韓国の子どもの遊び、そして2009年の金融危機前後の自身の経済的苦境という実在の素材をもとに作り上げました。
Q. どの実在の出来事が着想源ですか?
2009年の双龍自動車のストライキです。会社は2009年5月に2,500人以上の解雇を発表し、労働者たちは77日間の座り込みを行いました。ギフンが「Dragon Motors」から解雇されることや、第5話の強制排除のシーンはこれを反映しています。
Q. 話題の「本物のイカゲーム」写真は本物ですか?
いいえ。廃墟と化したパステルカラーの施設の写真はAI生成で、シーズン2配信開始の約3ヶ月前、2024年のInstagram投稿に遡ることができます。
Q. ダルゴナ(Honeycomb)の挑戦は実在の遊びでしたか?
お菓子は実在します。ダルゴナは韓国の屋台のお菓子で、子どもたちは伝統的に、型押しされた形を割らずに取り出して食べる遊びをしていました。ドラマでは針と脱落というルールで賭け金を引き上げました。
Q. イカゲームと釜山のBrothers’ Homeは関係がありますか?
Brothers’ Homeは人権侵害が記録された実在の収容施設ですが、ファンが着想源として挙げたことは一度もなく、この作品と結びつける証拠はありません。
シーズン2は2024年12月26日にNetflixで配信開始され、Netflixは視聴数192.6Mで同プラットフォーム史上3番目に大きなシーズンとして売り出しました。追いかけ見をしている方は、Netflix Tudumの公式エピソード・キャストページが最新に保たれています。
表紙写真:Making dalgona by 도자놀자 — CC BY 4.0
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