
No: Squid Game es ficción, pero la desesperación por las deudas que hay detrás es real: su creador, Hwang Dong-hyuk, ha dicho que la premisa surge de sus propias dificultades económicas y de la desigualdad de clases en Corea.
El juego de la muerte en sí, la regla de acumulación del premio y los VIP son inventados.
Este post separa lo que la serie acierta de lo que inventó, y lo que aún puedes ver en Seúl.
Contenido
- ¿Es realista Squid Game? Qué es real y qué no
- Lo que la serie acierta sobre las deudas
- Lo que Squid Game inventa: la regla del premio y el juego de la muerte
- Los juegos son reales — la parte mortal no
- ¿Puedes visitar Squid Game en la vida real?
- ¿Qué tan real es la conexión del creador con la historia?
¿Es realista Squid Game? Qué es real y qué no
La desesperación por las deudas se basa en la presión económica real de Corea, mientras que los juegos de la muerte, la regla del premio de 100 millones de wones por jugador y los VIP son inventados.
Hwang Dong-hyuk, el creador, ha dicho que la idea surgió de sus propias dificultades económicas y de la desigualdad de clases en Corea del Sur, no de un evento documentado.
Trata la serie como una ficción construida sobre presiones reales.
La serie tuvo 3 temporadas y 22 episodios, del 17 de septiembre de 2021 al 27 de junio de 2025, y la Temporada 1 se convirtió en la serie más vista de Netflix, ganando 6 Premios Primetime Emmy y 1 Globo de Oro.
Para el 2 de octubre de 2021 ya era la #1 de Netflix en todos los países donde opera la plataforma — la primera serie coreana en lograrlo.
Cuando a una serie tan grande se le llama "realista", lo primero que vale la pena verificar es en qué dice realmente el creador que se basa.
Aquí se trata de sus propias dificultades financieras y de la desigualdad que observó, no de un juego de la muerte real.
| Desesperación por deudas de los jugadores | Base real — según las dificultades económicas declaradas por el creador y la desigualdad de clases en Corea |
|---|---|
| Luz roja, luz verde, dalgona, jalón de cuerda, canicas | Juegos infantiles coreanos reales |
| El barrio de Gi-hun, Ssangmun-dong | Lugar real de Seúl (Dobong-gu) |
| Formato de juego de la muerte (perder = morir) | Inventado para el drama |
| +100 millones de wones por jugador eliminado (45.600 millones en total) | Inventado — sin equivalente en la vida real |
| La subtrama policial de Hwang Jun-ho | Inventada — sin vínculo oficial con procedimientos policiales reales |

Lo que la serie acierta sobre las deudas
La premisa — 456 personas tan endeudadas que arriesgan su vida por dinero — proviene de la propia experiencia de Hwang Dong-hyuk con las dificultades económicas y de la desigualdad de clases que vio en Corea del Sur.
Esa base es la razón por la que la desesperación resulta familiar para los espectadores coreanos, incluso dentro de un juego violento.
La presión de las deudas de los jugadores refleja presiones reales; el juego de la muerte encima no existe.
Hasta qué punto la representación de las deudas coincide con las cifras reales de deuda de los hogares coreanos es más difícil de verificar, porque las estadísticas verificadas detrás de las declaraciones del creador no están confirmadas aquí.
Lo que sí está confirmado es la inspiración declarada por el propio creador, así que usa eso como línea entre lo real y lo inventado.
Si vas a citar la premisa de la serie a alguien, la versión segura es: la desesperación financiera es la inspiración de la vida real declarada por el creador, y todo lo montado a su alrededor es drama.
Lo que El juego del calamar inventa: la regla del premio y el juego de la muerte
La regla de que cada jugador eliminado suma 100 millones de wones al bote —que llega hasta el premio final de 45.600 millones de wones— es una mecánica ficticia sin equivalente real.
Los 45.600 millones de wones equivalen a unos 39,86 millones de dólares, pero esa conversión es lo único real del premio.
No presente la regla de acumulación como una práctica real.
Dos elementos más inventados acompañan a este.
La subtrama de Hwang Jun-ho —un policía que se disfraza de guardia para encontrar a su hermano desaparecido— es un recurso dramático sin ningún comunicado oficial que lo vincule con los procedimientos reales de la policía coreana.
Además, algunas reglas de los juegos se simplificaron deliberadamente y se transmitieron mediante imágenes, para que los espectadores de todo el mundo no perdieran el hilo por la barrera del idioma.
Si le explica la serie a alguien, presente las apuestas de muerte, las cuentas del premio y la trama policial como inventados, y ancle el realismo en la premisa de las deudas.

Los juegos son reales —la parte de la muerte, no
El juego de la luz verde y la luz roja, el dalgona (el caramelo de azúcar en panal que hay que recortar), la guerra de cuerda y las canicas son juegos infantiles coreanos reales, y la serie no los inventó.
Tras el estreno, las ventas de dalgona en G-Market subieron un 270% y las ventas de azúcar en las tiendas de conveniencia CU subieron un 45% entre el 17 de septiembre y el 4 de octubre de 2021: demanda de juegos que ya existían.
El diseño en torno a los juegos también se basa en referencias reales.
Los corredores del laberinto toman prestadas las escaleras imposibles de M.C. Escher, la distribución de los túneles sigue las colonias de hormigas, y los chándales verdes hacen referencia a la ropa deportiva coreana de los años setenta.
A lo largo de los seis juegos de la temporada 1, los 456 jugadores quedaron reducidos a 1.
Si alguien le dice que los juegos se inventaron para la serie, el dato de la tienda de golosinas lo aclara: las tiendas coreanas no habrían vendido un 270% más de dalgona si el juego no hubiera existido ya.

¿Se puede visitar El juego del calamar en la vida real?
| Lugar | Estado |
|---|---|
| Sets de estudio (Daejeon, Yongin) | Desmontados o cerrados |
| Complejo en la isla Seongapdo | Lugar de rodaje real, sin acceso al público |
| Réplica del set de la estación de Itaewon | Cerrada antes de tiempo por las normas de COVID-19 |
| Estación de Ssangmun (línea 4, Dobong-gu) | Barrio real, libre para recorrer, sin señalética |
| Pop-ups en COEX, Netflix Experience (Nueva York, Sídney, Madrid) | Temporales, ya finalizados |
| Salas de desafío no oficiales | Homenajes de fans, licencias poco claras |

¿Cómo de real es la conexión del creador con la historia?
Muy real: Hwang Dong-hyuk nació y creció en Ssangmun-dong, en Dobong-gu —el mismo barrio que Gi-hun, agobiado por las deudas—, por lo que el entorno del protagonista refleja la trayectoria del propio director.
Escribió el primer guion en 2009 y ningún inversor lo quiso.
Netflix lo recogió en 2019, más de 10 años después, y pasó 12 años en total desde el primer guion hasta la pantalla.
La producción se desarrolló de junio a octubre de 2020, incluida una pausa obligatoria de un mes por COVID-19.
La temporada 2 (26 de diciembre de 2024) devolvió a Gi-hun al juego para vengarse del Líder, y la temporada 3 —rodada a la vez— cerró la serie el 27 de junio de 2025.
Si se pregunta cuánto hay de autobiografía en la serie, lo confirmado es el barrio y las dificultades económicas.
Un recorrido de 1.349 días desde el primer episodio hasta el final también lo convierte en una de las series coreanas de Netflix con un arco temporal más largo.
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Fuentes
- Visión general de la serie, 3 temporadas 2021-2025, reglas del premio, reparto (ko.wikipedia.org)
- Rodaje jun-oct 2020, Daejeon/isla Seongap, inspiración en Escher (ko.wikipedia.org)
- Tour oficial de YouTube ‘Ssangmun-dong Game’ de Dobong-gu incl. B (asiae.co.kr)
Real o inventado: la versión en una línea
- La desesperación por las deudas es real; el juego de la muerte, la regla de los 100 millones de wones por jugador y los VIP son inventados.
- Los juegos — Luz Roja Luz Verde, dalgona, la guerra de la cuerda y las canicas — son juegos infantiles coreanos reales.
- La serie tiene 3 temporadas y 22 episodios, y terminó el 27 de junio de 2025.
- La temporada 1 ganó 6 premios Primetime Emmy y 1 Globo de Oro.
- 45.600 millones de wones ≈ 39,86 millones de dólares estadounidenses — pero la regla de acumulación del premio detrás de esa cifra es ficción.
Preguntas frecuentes
P. ¿El juego del calamar es realista?
La desesperación por las deudas se basa en las propias penurias económicas del creador Hwang Dong-hyuk y en la desigualdad de clases de Corea, pero el juego de la muerte, la regla del premio de 100 millones de wones por jugador y los VIP son inventados.
P. ¿El juego del calamar está basado en una historia real?
No existe ningún juego de la muerte documentado detrás de la serie. La capa realista es la inspiración declarada del creador: sus propias dificultades económicas y la desigualdad de clases que observó en Corea del Sur.
P. ¿Cuánto son 45.600 millones de wones en dólares?
El premio final de 45.600 millones de wones equivale aproximadamente a 39,86 millones de dólares estadounidenses. La regla de que cada jugador eliminado suma 100 millones de wones hasta llegar a ese total es un mecanismo ficticio.
P. ¿Los juegos de El juego del calamar son juegos coreanos reales?
Sí. Luz Roja Luz Verde, el dalgona, la guerra de la cuerda y las canicas son juegos infantiles reales — las ventas de dalgona en G-Market subieron un 270% tras el estreno porque el dulce ya existía.
P. ¿Se pueden visitar los lugares de rodaje de El juego del calamar en Seúl?
Olvídate de los decorados de los juegos: eran construcciones de estudio que ya fueron desmontadas o cerradas. Mejor visita la estación de Ssangmun en la línea 4: es el vecindario real de la serie, y un recorrido para aficionados toma unos 60–90 minutos.
Fechas a tener en cuenta
Foto de portada: Dalgona de 도자놀자 — CC BY 4.0
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